GC2016 : Le vainqueur francophone !

Vous voulez savoir qui est le vainqueur du volet francophone du Game Chef 2016

Rien de plus simple, il vous suffit de cliquer sur l’image ci-dessous. Attendez-un peu quand même.
1) D’abord, en plus naturellement de féliciter son auteur, laissez en profiter pour remercier au nom du jury tous les participants à cette édition 2016, tous les finalistes, et vous dire que nous espérons bientôt voir leur jeu peaufinés et mis à disposition de leurs futurs joueurs ;
2) Si vous faîtes partie de finalistes, sachez que vous allez recevoir le retour du jury par mail dans le courant de la semaine prochaine ;
3) Le vainqueur de cette année mérite à notre goût d’être encore travaillé, mais le jury est tombé sur le charme de son thème, de son originalité et de la façon dont il s’est servi des ingrédients proposés.
4) Il sera proposé en anglais au jury international pour pouvoir briguer le titre de Game Chef 2016.

Et donc, pour découvrir qui est le vainqueur du volet francophone, c’est par ici :

Indecision1

Video – narration par la mécanique

Ce printemps, j’ai eu l’occasion de refaire un tour à Orc’idée (Suisse). Comme à chaque fois, c’est un rendez-vous très agréable, et cela s’est terminé par une présentation filmée. Cette fois-ci, c’était sur : « La narration par la mécanique » et il s’agissait d’une suite directe de celle que j’avais pu faire il y a deux ans sur « La grammaire du JdR : comment les jeux parlent aux joueurs » et d’un autre billet que je n’avais jamais fini sur le même sujetL’idée cette fois-ci était de discuter de comment la mécanique nous raconte elle aussi des choses, de comment elle fait justement partie de cette grammaire du JdR (même si le terme n’est jamais utilisé cette fois-ci), et des façons dont elle peut participer à la fiction et au ressenti autrement que par la simple résolution des actions des joueurs.

Dans tous les cas, vous pouvez voir la vidéo en cliquant sur l’image ci-dessous ou sur ce lien.

Si vous voulez jeter un coup d’œil aux slides, ils sont également disponibles en cliquant ici.

Comme les années précédentes, j’en profite pour tirer mon chapeau aux orgas d’Orc’idée qui font l’effort non seulement d’organiser ce genre de discussions, mais également de les enregistrer et de les valoriser. Cette années, il y avait également Coralie David qui parlait de roleplay (cela devrait rappeler des choses aux lecteurs du dernier Casus Belli), Olivier Caïra qui donnait une avant première de son article dans « Jouer des parties de jeu de rôle » (donc des conseils pour les joueurs) et Marc Attalah  qui présente un rapide survol des liens entre jeux de rôle et théories de la fiction. Le tout s’est conclu par une table ronde avec Coralie et Olivier sur « Mener des parties de jeu de rôle » et notre collection « Sortir de l’auberge ».

P.S : en attendant un nouveau billet qui aborde le sujet, pour ceux que ces histoires de grammaire intéressent, je vous conseille de jeter un coup d’œil à cette vidéo et celle-ci. Elles expliquent assez bien les choses, surtout sur des adaptations cinéma / bande dessinées, et ont l’avantage de ne compter aucune de mes imitations de Droopy.

GC2016 : les finalistes !

lifedesignParce que vous connaissez le principe.
Et parce que sinon, c’est par là.

Les finalistes :
01 – Apprenti Karmagicien – Dr Chestel
02 – Comme des larmes sous la pluie – Féasson Vivien
03 – Ellipsis – Clerc Guillaume
04 – Le Prochain Raid – Audrée Mullener et Clément Schouwey (PDF dispo)
05 – Matching Hearts – Damien Rahyll
06 – Milonga – Nicolas Roussel
07 – T.A.N.G.O. – Simon LI
08 – Voidlight – Julien Pouard

Et pour rappel, pour retrouver tous les autres jeux, c’est par ici !

GC2016 : les jeux !

coffre a jouetsVoici la liste des 26 jeux proposés par les participants du volet francophone du Game Chef cette année et les liens permettant de les télécharger. Pour ceux qui ne sont pas familiers avec ce concours, je me permets de vous rappeler qu’il s’agit pour la plupart de versions de travail, que leurs auteurs retravailleront ou pas selon leurs envies, et que vous pourrez trouver plus d’informations sur le concours en lui-même en cliquant sur la rubrique « Game Chef » du menu situé en haut de cette page.

Les jeux proposés :

01 – Alarme Rézosocios – François Delpeuch
02 – Apprenti Karmagicien – Dr Chestel
03 – Bâtisseurs d’âmes – JStorm
04 – Comme des larmes sous la pluie – Féasson Vivien
05 – D.A.N.S.E Département Analyse Négociation Sécurité Esquisse – Baptiste Gavard-Renoir
06 – Danseurs d’Ombre – Benjamin Heng
07 – Data Police – Jakoubovitch Steve
08 – Ellipsis – Clerc Guillaume
09 – En direct de Pyongyang – Isabella Petit
10 – Escape from the sun – Eric blaise
11 – Eternity’s Sunset – Avila Anthony (Infornographie)
12 – L’académie – Axel Fourdrinier
13 – La nuit des enfants pâles – Guylène Le Mignot
14 – Le Prochain Raid – Audrée Mullener et Clément Schouwey (PDF dispo)
15 – Mad Androïds – AuteurJdR Bigyo’
16 – Matching Hearts – Damien Rahyll
17 – Milonga – Nicolas Roussel
18 – Projet Photon – Virgile Malaquin
19 – Q – Carluer Vincent
20 – Résisdanse – Muller Blaise
21 – Skématik – Clémenti Fabien
22 – T.A.N.G.O. – Simon LI
23 – Un promenade spatiale – Yoann Calamai
24 – Une Vie – Fabulo
25 – Vivants – Devernay Laurent
26 – Voidlight – Julien Pouard

GC2016 : c’est parti !

gogogoSans vous faire plus attendre :

Le thème de cette édition est : technologie

Les ingrédients sont  :
+ danse
+ lumière solaire (sunlight)
+ esquisse (sketch)
+ alarme (alarm)

 

Pour rappel, nous vous encourageons à utiliser en priorité les ingrédients en français mais resterons ouverts si vous les utilisez en anglais. Les jeux proposés doivent intégrer au moins 2 ingrédients et faire moins de  4 000 mots. Au-delà de ce décompte, les autres participants auront le choix de lire votre jeu ou pas durant la phase II et pourront donc tout simplement refuser de le faire s’il le souhaitent.

Les jeux doivent nous être envoyés via le formulaire suivant : http://goo.gl/forms/NV2lGG2fduITL5662

Cela doit être fait au plus tard le 13 juin à 11h59. Nous n’accepterons pas les jeux qui arriveront après, mais vous confirmerons dans tous les cas réception (ou refus) le 13 juin après-midi.

Pour le reste, nous vous encourageons à consulter cette page : http://www.tartofrez.com/game-chef2/

Le petit laïus des orgas internationaux sur le thème :

Omniprésente et transformatrice, bienfaitrice ou catastrophique, la technologie a toujours joué un rôle dans les évolutions de l’humanité. Pour cette nouvelle édition du Game Chef, nous vous invitons à explorer, interroger et discuter de son impact sur les jeux et les sociétés humaines. Comment pouvez-vous représenter le changement technologique dans un jeu ? Et ses répercussions sociales et anthropologiques ? Quels cadeaux nous a-t-elle apportés ? Quel futur nous prépare-t-elle ? Quels auraient été nos jeux avec des technologies différentes ?

Nous vous invitons également à réfléchir au rôle des technologies actuelles et futures dans la conception de jeux : comment elles suppléent, élargissent ou transforment le jeu (non vidéo) ? Comment peuvent-elles enrichir les pratiques classiques et ouvrir de nouvelles portes ? Alors que les smartphones sont aussi courants que les dés et que discuter par vidéochat ou application se fait aussi régulièrement qu’autour d’une table et de figurines, qu’est-ce qui fait vraiment l’essence d’un jeu analogique? Votre jeu peut utiliser tout le matériel et la technologie que vous jugez nécessaire, mais nous ne pouvons exiger des autres participants ou du jury qu’ils les testent en l’état : plus ce que demande votre jeu sera commun, plus vous aurez de chances que ce soit le cas. Toutefois, ils peuvent juger la créativité et la jouabilité de votre travail.

L’histoire du Game Chef est peuplée de jeux précurseurs et innovants. Cette année, nous vous invitons une fois encore à repousser les limites, chercher de nouveaux chemins et nous montrer l’avenir technologique du jeu analogique.

Game Chef 2016

Voici quelques infos pour l’édition 2016 du Game Chef.
Si besoin, il y en a pas mal d’autres sur l’onglet Game Chef de ce site (en haut de la page).
À très vite.

Lunch

Les bases

Pour les habitués, la formule du Game Chef ne change pas par rapport aux dernière années :

1- Il s’agit de créer un jeu analogique en 9 jours à partir d’un thème de plusieurs ingrédients dévoilés au début du concours. Jeu analogique signifie à peu près tout type de jeu sauf jeu vidéo.

2- Il n’y a toujours rien à gagner à part d’avoir fait un jeu et les retours de ses camarades.

3- Les différentes phases restent les mêmes. Autrement dit, les participants ont 9 jours pour soumettre un jeu (Phase I), suite à quoi ils se voient attribués 4 jeux à relire pour lesquels ils doivent faire un retour à chaque auteur et choisir celui qu’ils veulent privilégier pour la suite du concours (Phase II). Les jeux ayant été le plus choisis passent en finale du volet francophone (Phase III) où le jury sélectionne un vainqueur. Ensuite, le jeu vainqueur de chaque langue est traduit en anglais et un vainqueur international est choisi par un jury représentant tous les jurys nationaux (Phase IV).

4- Vous devriez trouver l’essentiel des réponses aux questions que vous vous posez sur les pages « C’est quoi ? » et « Comment ça marche ? » ci-dessus.

5- Pour tout le reste, n’hésitez pas contacter le jury pour poser vos questions.

Le calendrier

Le calendrier pour 2016 est le suivant :

Phase I : Le thème et les ingrédients seront dévoilés le 3 juin à 14h. Les participants peuvent proposer leurs jeux jusqu’au 13 juin à 11h59 (pas 23h59). Nous n’acceptons aucun jeu arrivé après.
Phase II : Les 4 retours et le choix du jeu à favoriser doivent être faits pour le 4 juillet
Phase III : Les vainqueurs nationaux doivent être choisis pour le 20 juillet
Phase IV : Le vainqueur international sera ensuite choisi dès que possible.

Autres infos pratiques

Cette année, le jury francophone est composé de Peggy Chassenet, Coralie David et Jérôme Larré

Le concours a également lieu en Anglais, Coréen, Espagnol, Italien, Polonais, Portugais et Russe

Par soucis de simplicité pour nous et au vu des éditions précédentes, on va se passer d’un site game-chef francophone pour centraliser toutes les annonces sur Tartofrez et sur la communauté G+. Si vous cherchez de l’émulation et des échanges pendant le concours, bref des discussions avec les autres participants, nous vous conseillons cette dernière.

Pour plus d’infos sur le Game Chef francophone : http://www.tartofrez.com/category/game-chef/

Mener des parties, jeu du mois sur le Grog

mdpdjdrJuste un petit billet rapide pour vous signaler la nomination par le Grog de Mener des parties de jeu de rôle comme « jeu du mois » de Mai. Bien sûr, nous sommes tout à fait conscients qu’il ne s’agit pas d’un jeu à proprement parler, mais c’est aussi justement parce que c’est la première fois – si on m’a bien renseigné – qu’autre chose qu’un jeu au sens strict est élu « jeu du mois » que nous n’avons pas l’intention de bouder notre plaisir. En tout cas, merci à l’équipage pour ce coup de chapeau ( et pour le titre de l’édito 😉 )!

Et tant qu’on est dans la célébration, nous avons eu le plaisir de voir que l’accueil critique du recueil se concrétise en boutiques et que la souscription ne s’est pas faite au détriment de ces dernières. Pour vous donner une idée, les ventes du premier mois du recueil ont été plus ou moins l’équivalent de celle des quatre premiers de Ryuutama (dont nous étions déjà contents) et 80% des livres ont déjà trouvé preneurs.

Bref, pourvu que ça dure…