Di6dent N°4

Et c’est maintenant au tour du quatrième numéro de di6dent de sortir, et toujours avec une régularité de métronome. Le théma est cette fois-ci consacré à un sujet diablement intéressant et sur lequel on peut lire beaucoup de bêtises, que ce soit à longueur de forums, ou, bien pire encore, sur facebook : l’argent dans le jeu de rôle. Vous y trouverez entre autre un comparatif très intéressant sur l’évolution du prix des jeux au fil des ans.

Pour plus d’infos ou vous le procurer : http://site.di6dent.fr/

Voici le sommaire de ce numéro :

6d6
Le Match : Hawkmoon vs. Wasteland
À Table !
Y’a pas que le JdR dans la Vie : Jérôme « Brand » Larré
Retro : 1995
W.I.P. : Chef de projet, avec Romain d’Huissier et Nelyhann
Rôle over the World : l’Italie
Pizza Froide & Coca Tiède
À Froid : les Ombres d’Esteren (chronique, aide de jeu et scénario)
JdRA : Élégie
Sur un Plateau
Avant-première : New Heaven

De MJ à MJ
inspi : Captain America
aide de jeu : la Loi, c’est moi !
aide de jeu : born to be wild

Play
scénario Luchadores (officiel)
scénario Wasteland
scénario Shade
exclusivité : scénario les Chroniques des Féals (officiel)

[alt]Nephilim

THEMA : L’ARGENT DU JDR, TROUVER ARGENT CACHÉ ?
Le JdR, c’était moins cher avant ?
débat : argent trop cher ?
JdR & subventions
Richesses d’aventures : la gestion des resources
inspi : l’associé du Diable
scénario Pulp générique

Guts sur Paris !

Juste un petit message pour signaler qu’une fois n’est pas coutume, nous allons pouvoir enfin venir faire des démos de Guts en région parisienne. Grâce à la ligue ludique qui a bien voulu nous accueillir, nous serons donc avec Gotto à Ludikxpérience à Vernouillet (78) les 4 et 5 février.

On a prévu de faire jouer les scénarios suivants. Vous trouverez leur description à la fin de ce billet :

Samedi  14h-19h :
Histoire de Famille (Gotto) / La course (Brand)

Samedi  20h-tard :
La tempête (Gotto) / Le dernier vol de l’Urfaust (Brand)

Dimanche 11h-18h :
La course (Gotto) / La tempête (Brand)

Par contre, étant donné que l’on a déjà reçu plusieurs mails de personnes qui voulaient des places, et qu’on n’ait vraiment pas sûr qu’il y en ait pour tout le monde, on va prendre des réservations. Si vous voulez venir jouer, envoyez-moi un email avec la partie qui vous intéresse (n’hésitez pas à laisser plusieurs choix éventuellement, et on vous confirmera de toute façon).

La règle est simple : premiers arrivés, premiers servis.

À bientôt !

Pour plus d’informations sur l’évènement : cliquez ici.

Et, comme à chaque fois, voici les synopsis pour aider à choisir :

Scénario : Le dernier vol de l’Urfaust
Joueurs : 5 (prétirés ), pour tous niveaux
Durée : environ 7 heures
Vous êtes la fraîchement reformée escadrille de chasse de l’Urfaust, un groupe de combat confédéré chargé de passer derrière les lignes ennemies pour y faire le plus de dégâts possible. La propagande a fait de vous, ou plutôt de vos prédécesseurs, des héros. Mais elle oublie de mentionner que votre efficacité a un prix et que vous êtes aussi sans doute les pires crevures à voler sous les couleurs confédérées. Mais, alors que vous vous précipitez vers Stormheim pour sauver la cité d’une nouvelle bombe expérimentale, vous pourriez découvrir qu’il y a bien pire que vous.

Note : Le scénario à privilégier si vous voulez découvrir la richesse de l’univers de Guts.

Scénario : La tempête
Joueurs : 5 (prétirés ), pour tous niveaux
Durée : environ 5 heures
Vous êtes des habitants de la petite cité d’Ildich. Celle-ci n’est pas bien riche et a souvent changé de mains, mais la Confédération et le Rodan semblent s’être fait un point d’honneur à la contrôler une bonne fois pour toutes. Alors que les deux blocs déploient des forces ridiculement surdimensionnées et s’affrontent au-dessus de vos têtes, vous profitez de ce répit inespéré pour organiser vos défenses, attendant que vos ennemis décident entre eux de celui qui vous fera tomber. Entre dommages collatéraux, batailles rangées, espions, et projets militaires secrets, aurez-vous la perspicacité pour comprendre de quoi il en retourne vraiment avant que ne débute l’assaut final ?

Note : Une situation très tendue en pleine zone de combat. La capacité à faire les bons choix interviendra sans doute encore plus que le talent des pilotes.

Scénario : Une histoire de famille
Joueurs : 5 (prétirés ), pour tous niveaux
Durée : environ 5 heures
Vous incarnez la famille Kliff menée par Stan, un as rodanien ayant tout réussi et volant désormais avec ses enfants les plus âgés. Mais alors que vous escortez des populations civiles loin de la cité de Brège, froidement bombardée la veille par ces chiens de confédérés, un nouvel ennemi se dresse devant vous. Arriverez-vous à protéger les réfugiés ? Et vos ailiers ? Comment réagirez-vous s’il vous faut choisir entre les deux ? Et si le danger venait des réfugiés eux-mêmes ?

Note : Si vous cherchez une forte dose d’aventure et n’avez pas peur de prendre des responsabilités.

Scénario : La course
Joueurs : 5 (prétirés ), pour tous niveaux
Durée : environ 5 heures
Anciens pirates capturés par la Confédération, vous êtes devenus des corsaires et attaquez tout ce qui ne porte pas l’étendard de vos nouveaux protecteurs. Mais, alors que le meilleur pilote de votre escadrille s’est engagé dans la prestigieuse course de Légion, la cité pirate, vous vous devez le retrouver au plus vite avant que ceux-ci ne vous considèrent comme déserteurs.

Note : Le scénario à privilégier si vous voulez visiter les bas-fonds à pleine vitesse.

Bilan / point projets

Et hop, voilà l’heure du bilan de 2011 et des prévisions pour 2012. Pour le coup, et surtout si on compare aux deux années précédentes, celle-ci a été pas mal chargée. La prochaine devrait être pas mal non plus.


Bon, en ce qui me concerne, les premiers mois ont été clairement marqués par la sortie de Tenga (et je profite de l’occasion pour retirer mon chapeau à Pierrick et à toute l’équipe de John Doe). Après tant d’années à me poser des questions, et un putain de coup du sort qui a failli un temps me faire abandonner le projet avant de devenir ma première motivation pour le finir,  j’ai été plus que surpris – et ravi – de l’accueil qu’a reçu le jeu. À la fois pour la vitesse à laquelle le jeu a été épuisé, pour les diverses critiques positives qu’il a reçues (joueurs, magazines, Grog d’or 2011, 2e du Top3 de l’année de SFU, etc.) et aussi et surtout pour les nombreux scénarios qui m’ont été envoyés par des meneurs depuis la sortie du jeu. C’est sans doute avec le fait d’avoir arrêter de jouer en club et mon retard sur l’écran un de mes principaux regrets de l’année : ne pas avoir pris le temps de les mettre en valeur alors que c’est bien le minimum que leurs auteurs respectifs mériteraient. J’espère vraiment que je pourrais le faire lors du retirage du jeu. Normalement au moins un d’entre eux est déjà prêt en tout cas.

Plus anecdotique sans doute, mais qui me tient également à cœur : deux toutes petites contributions en mode fanboy à des jeux indie, le premier directement en anglais, le second en français. Objective Zebra, un playset pour un de mes coups de cœur de fin 2009 / début 2010 : Fiasco ; et un scénario pour Parsely Games, qui est sans doute celui de 2011.

Aussi en début d’année, ce fut l’occasion de participer au projet de Benoît Attinost, Within. Le livret a été rapidement épuisé et retiré, mais la souscription avec envoi de chèque, sans doute peu adaptée, a réellement peiné à décoller. Entre les commandes papier et ulule, je crois que l’on en est à moins de 25/30 souscriptions de la limite fixée par les Écuries pour le 8 février 2011 afin de sortir le jeu. J’espère que l’on arrivera à les obtenir : Benoît a prévu pas mal de choses plutôt très sympathiques, dont certaines, je crois, innovantes. J’aimerais vraiment que l’on arrive à les proposer aux joueurs. Puis, tant qu’à parler de Within, autant parler aussi de Sombre et Dés de sang, deux autres jeux d’horreur très intéressants parus en même temps et dont je pense le plus grand bien.

Enfin, tout au long de l’année, niveau écriture, des participations régulières à Di6dent et à Casus Belli V3, puis V4. De ce côté-là non plus, tout n’a pas été sans turbulences, et c’est sans doute la raison principale qui fait que je poste beaucoup moins d’articles de jeuderologie ici, mais cela reste un exercice des plus plaisants.

Sinon, l’essentiel de la fin de l’année a été passé à travailler sur Guts et le lancement de Lapin Marteau. Donc, malgré le gros tournant perso, il s’agit essentiellement de préparation pour l’année prochaine et de rien de bien visible, sauf si vous avez eu l’occasion de traîner en conventions. Mine de rien, celles-ci m’auront pas mal occupé avec plus de 12500 bornes pour une grosse quinzaine d’événements. Oui, cette fois-ci, j’ai compté. Cela dit, c’est aussi une bonne partie des meilleurs souvenirs de jeu de l’année, parce que le jdr, quoi que l’on en dise, c’est quand même vachement plus agréable quand on y joue.



Même sans compter les magazines, cela s’annonce déjà pas mal chargé pour 2012. Par contre, il y a pas mal de choses de déjà faites. Entre parenthèse, le statut de la partie qui me concerne.

+ Écran Tenga (en cours) : Il faut que je m’y attelle et le finisse, tranche les points qui doivent l’être, et avance. J’ai trop laissé traîner. Pour le coup, je n’ai juste pas d’excuse.

+ Guts (en cours) : Bon tout ça est très avancé, mais il reste encore les derniers chapitres à écrire. C’est clairement le gros morceau pour 2012, le premier jeu de Lapin Marteau et je veux que tout soit aux petits oignons. En tout cas, j’attends beaucoup de ce jeu et les retours sont bien meilleurs que ceux que j’avais eu sur Tenga à l’époque. On verra ce que ça donne.

+ 1er supplément pour Guts (en cours) : Quasi tous les textes sont écrits. Je n’attends que le dernier scénario. Oui, paradoxalement, le supplément est plus avancé que le jeu. Il est aussi plus petit et on est plus nombreux à bosser dessus. Je refais une passe sur tout ça dès que Guts part chez l’imprimeur.

+ Les légendes de la garde (fini) : Projet enthousiasmant mené par Footbridge. Collaboration super agréable avec François-Xavier Cuende sur une campagne de trois scénarios pour un jeu aussi intéressant qu’ultra formel.  Y a plus qu’à attendre que ça sorte.

+ Polar Base (fini) : Un premier essai hors de jeu de rôle avec ce jeu de cartes/plateau conçu avec Ludovic Papaïs, illustré par Julien de Jaeger, et à sortir chez la boite à Heuhh en 2012. J’espère que ce sera le premier d’une longue série. J’ai commencé à plancher sur d’autres, mais vu le temps que prennent les jdp avant de sortir, autant ne pas faire de plans sur la comète. Dans tous les cas, il me tarde de voir ce que ça va donner.

+ My Life With Master (fini) : juste une participation sur la traduction pour celui-ci. Un des quelques « glorieux pionniers » à avoir lancé et influencé l’essentiel de la scène indie US. Très intéressant entre autres pour la création collective du Maître et pour son « Endgame ». Sortie prévue mars 2012.

+ Within (selon souscription) : comme expliqué plus haut, le jeu d’horreur de Benoît Attinost, si la souscription réussit, il devrait sortir pour la fin de l’année si j’ai tout bien suivi. Même si l’essentiel du jeu est déjà écrit depuis des années, j’espère vraiment que l’on aura l’occasion de le mener à son terme avec tout ce qui est prévu et a été remis au goût du jour. Du coup, je remets un lien vers la souscription.

Bien sûr, il y a quelques autres projets qui traînent, mais soit ils n’ont pas été annoncés, soit ils ne sont pas assez avancés pour que cela vaille le coup de les évoquer pour l’instant. Dans tous les cas, je ne bosserai pas dessus tant que je n’ai pas fini ce que je dois faire sur Tenga et Guts.

2012 ? 2012 !!!

GUTS – les archétypes

Bon, comme cela fait longtemps que je n’ai pas fait d’update et que je reçois pas mal d’e-mails des joueurs rencontrés en convention qui me demandent des nouvelles de Guts, voici une mise à jour permettant d’en apprendre un peu plus. Il s’agit de 5 archétypes sur les 54 que comptera le jeu. Ils devraient vous donner une petite idée de ce à quoi ressembleront les personnages.

Pour ceux qui ont déjà joué, voici la liste de tous les archétypes qui seront présents dans Guts : Acteur adulé, Agent double, Ailier amoureux, As sur le retour, Assassin attendrissant, Baron du crime, Cadet zélé, Celui qui aurait dû mourir, Chasseur de monstres, Chef de guerre triomphant, Commandant nostalgique, Diplomate arrogant, Domestique dévoué, Escroc attachant, Espion traqué, Fan de jetball, Fantassin idéaliste, Fille aimante, Fou volant, Fugitif cultivé, Héros de la nation, Historienne intrépide, Hors-la-loi masqué, Infirmière hargneuse, Institutrice pirate, Ingénieur excentrique, Jeune prodige, Leader inexpérimentée, Leader né, Marchand d’armes cynique, Mécanicienne hantée, Médecin itinérant mégalomane, Mère en colère, Mort incarnée, Mousse impulsif, Mutin apeuré, Négociant en miracles, Nonne armée, Œil du Cyclone, Opératrice radio déterminée, Ouvrier plein de ressources, Patriote jusqu’auboutiste, Photographe désabusé, Pilote de bombardier paternaliste, Pilote de course, Pilote handicapée, Pirate vigilant, Policier étranger, Promoteur sans scrupule, Redresseur de torts, Saboteur narquois, Tante résolue, Tenancier blasé, Tueuse en série.

Comme toujours, tout ça est susceptible de changer d’ici à la parution (et le fera après intégration des relectures), et les illustrations que je maltraite comme un sagouin en les déformant dans tous les sens sont celles de Gotto.

As sur le retour

Citation : « Calme toi gueule d’ange. Juste après baiser, me crasher, c’est ce que je fais le mieux ! »

Vous étiez un des pilotes les plus décorés de la célèbre 51e escadrille et ce n’est pas un hasard si certaines figures enseignées dans les académies de pilotage portent votre nom. Mais vous avez commis une erreur, celle de vous croire irremplaçable. Vous avez payé cher votre nuit avec la fille de l’amiral Helborne et votre carrière s’est brisée en même temps que son nez ; il y a vingt-trois ans. Depuis, vous avez enchaîné les boulots à la petite semaine, tous indignes de vous, et volez désormais dans les forces d’une quelconque cité non-alignée dont vous peinez à retenir le nom, jaloux des nouveaux as de la prestigieuse escadrille. Mais vous n’êtes pas encore mort et vous avez largement les moyens de donner une leçon à ces foutus gamins.

Aspiration : Retrouver sa gloire perdue
Destinée : Devenir le mentor de son fils qui le croit mort
Aspects : J’ai déjà prouvé ma valeur ! ; Ne sait pas la fermer ; Parle avec les poings ; Une fille dans chaque cité ; Vieil as
Priorités : P, A, C
Pilotage : 7
Compétences : Adroit 5 : Dérober 5, Fabriquer 5, Tirer 7; Avenant 4 : Persuader 5, Commander 4, Intimider 5; Costaud 4 : Forcer 4, Résister 4, Se battre 5; Instruit 3 : Connaître 3, Réparer 3, Soigner 3; Perspicace 3 : Anticiper 4, Se repérer 3, Percevoir 4; Rusé 2 : Analyser 3, Dissimuler 2, Être préparé 2
Appareil : Lightning (Palmarès impressionnant) : Places 2 ; Cockpit 5+ ; Ailes 4+ ; Moteur 4+ (Propulseurs) ; Armement 4+ (Munitions supplémentaires) ; Réservoir 4 ; Carlingue 3

Celui qui aurait dû mourir

Citation : « Tu me butes si je flingue ton pote ? T’es sûr que menacer un type de lui offrir ce qu’il veut est la meilleure tactique de négociation ? »

Les vengeurs sont sans doute les plus sinistres et les plus célèbres créations de Toleka. Véritables roquettes géantes, elles sont guidées sur leurs cibles par des pilotes condamnés d’avance. Cependant ce sacrifice est loin d’être vain tant leurs dommages sont terrifiants et à même de faire reculer n’importe quelle armée. Vous avez eu la chance d’être choisi pour piloter un de ces appareils, mais, à l’instant critique, vous avez flanché. Votre vengeur n’a pas explosé et Toleka a été conquise, alors même que vous étiez le seul à pouvoir l’empêcher. Depuis, vous cherchez votre frère disparu et votre propre rédemption. Même la mort est trop douce pour le lâche que vous êtes, et, quand la haine vous submerge, vous n’hésitez pas à vous défouler sur ceux qui vous entourent.

Aspiration : Retrouver son frère, responsable du projet vengeur et capturé par les confédérés
Destinée : Comprendre que c’est ce dernier qui a trahi Toleka et provoqué le massacre
Aspects : Fusil de sniper ; Je me souviens de Toleka ! ; Je ne mourrais pas avant d’avoir sauvé mon frère ; L’exigence est une vertu ; Plus de place pour la pitié ou le remords
Priorités : A, C, P
Pilotage : 4
Compétences : Adroit 3 : Dérober 3, Fabriquer 4, Tirer 4; Avenant 3 : Persuader 3, Commander 3, Intimider 3; Costaud 5 : Forcer 5, Résister 7, Se battre 6; Instruit 2 : Connaître 4, Réparer 3, Soigner 2; Perspicace 4 : Anticiper 4, Se repérer 4, Percevoir 4; Rusé 4 : Analyser 4, Dissimuler 4, Être préparé 6
Appareil : Corsair (Appareil de mon frère, Carrosserie froissée de partout) : Places 2 ; Cockpit 6+; Ailes 3+ ; Moteur 3+ (Propulseurs auxiliaires) ; Armement 5+ (Poste de tir, Rotatives) ; Réservoir 2 ; Carlingue 3

Hors-la-loi masqué

Citation : « La seule question qui compte est de savoir lequel de nous deux va souffrir le plus. »

Cela fait des mois que vous avez contracté l’ascaris et que vous devriez être mort. Vous ne vous expliquez ni comment il est apparu, ni pourquoi vous êtes toujours en vie, mais vous n’avez aucune intention d’attendre sagement la fin dans un des ces quartiers réservés transformés en mouroirs à pelés. Les stigmates de la maladie vous interdisent toute vie sociale et vous passez l’essentiel de votre temps masqué pour éviter de finir lynché. Cependant, face à tant d’adversité, le timide tailleur que vous étiez s’est transformé en redoutable survivant. En effet, vous n’avez eu d’autres choix que de devenir criminel, mais vous avez embrassé cette voie à corps perdu, ne reculant devant rien pour arriver à vos fins et vous surprenant à aimer ça. Vous n’avez plus qu’un seul espoir, gagner la légendaire cité d’Emporia.

Aspiration : Trouver Emporia ou mourir dans une explosion de violence
Destinée : Participer à la création d’un traitement chronique à la pelade
Aspects : Insaisissable ; Insensible à la douleur ; J’existe par la violence ; Mieux vaut régner sous les nuages… ; Mon temps est compté
Priorités : C, P, A
Pilotage : 5
Compétences : Adroit 4 : Dérober 4, Fabriquer 6, Tirer 6; Avenant 2 : Persuader 2, Commander 2, Intimider 7; Costaud 3 : Forcer 3, Résister 3, Se battre 3; Instruit 3 : Connaître 3, Réparer 4, Soigner 3; Perspicace 4 : Anticiper 4, Se repérer 4, Percevoir 4; Rusé 5 : Analyser 5, Dissimuler 9, Être préparé 5
Appareil : Zero (Camouflage) : Places 2 ; Cockpit 4+ ; Ailes 3+ ; Moteur 5+ ; Armement 5+ (Mitrailleuses sur rails) ; Réservoir 2 ; Carlingue 4

Mousse impulsif

Citation : « Bien sûr que je suis un as ! C’est pour quoi faire, déjà, le gros bouton rouge ? »

Jusqu’à cette nuit, vous n’étiez qu’un mousse à bord d’une plate-forme de contrôle aérien. Vous alterniez entre les corvées de patates et les brimades que vous infligeaient tous ces pilotes dont vous rêviez, pourtant, de partager les exploits. Mais, alors que l’un d’eux vous expliquait brutalement que vous vous berciez d’illusions, vous avez perdu votre sang-froid et l’avez poignardé de rage, le tuant net. Avant d’avoir pu réfléchir à ce qu’il se passait, vous étiez en train de fuir dans son appareil, espérant ainsi échapper à votre hiérarchie et au reste de son escadrille. Alors que votre carburant est au plus bas, vous arrivez en vue de la cité qui marquera le début de votre nouvelle vie. Vous êtes un pilote désormais, et ne laisserez personne affirmer le contraire. Par contre, si on pouvait vous dire comment on sort le train d’atterrissage sur cette saleté de Mustang…

Aspiration : Devenir un chef d’escadrille reconnu et prouver sa valeur
Destinée : Mener une plate-forme de contrôle aérien au combat
Aspects : A trop rêvé devant les avions ; Je vaux pas tripette mais chut ! ; J’assume ; Ne réveillez pas l’eau qui dort ; Né dans les coursives
Priorités : A, C, P
Pilotage : 4
Compétences : Adroit 2 : Dérober 2, Fabriquer 5, Tirer 2; Avenant 4 : Persuader 4, Commander 4, Intimider 4; Costaud 4 : Forcer 6, Résister 4, Se battre 6; Instruit 3 : Connaître 3, Réparer 6, Soigner 3; Perspicace 5 : Anticiper 5, Se repérer 5, Percevoir 5; Rusé 3 : Analyser 3, Dissimuler 3, Être préparé 3
Appareil : Mustang (Avion célèbre) : Places 2 ; Cockpit 5+ ; Ailes 4+ (Propulsion latérale) ; Moteur 4+ (Refroidissement) ; Armement 4+ (Bombes légères Avenger) ; Réservoir 3 (Coque de protection blindée) ; Carlingue 3

Tenancier blasé

Citation : « Détrompe-toi l’ami, je suis la seule cause qui me tienne encore réellement à cœur. »

Bien qu’elle n’ait aucune importance stratégique, Ildich ne cesse de subir invasion après invasion. Les deux blocs mettent désormais un sinistre point d’honneur à contrôler la cité. Alors qu’elle était occupée par les confédérés, vous avez pris les armes pour la libérer, appelant de vos vœux la prochaine offensive du Rodan. Mais les libérateurs se sont vite révélés en tous points semblables aux occupants et, dégoûté, vous avez été rattrapé par la vanité de votre combat. Depuis, vous vous contentez de vous occuper de vos affaires, un Junk reconverti en gargote itinérante, réduisant vos idéaux politiques à vous tenir le plus loin possible des ennuis. Pourtant, alors que vous croisez le regard de cette jeune femme emmenée par les Vigilants, vous savez déjà que vous êtes sur le point de faire l’erreur de votre vie…

Aspiration : Faire fortune en se tenant le plus loin possible des ennuis
Destinée : Mener la résistance de la ville pour la meilleure des raisons qui soit : plaire à une femme
Aspects : Ancien résistant ; Connaît tout le monde à Ildich ; Pas vu, pas pris ! ; Se sort toujours des mauvais pas ; Tout ce que tu veux tant que tu sors l’oseille.
Priorités : C, P, A
Pilotage : 5
Compétences : Adroit 4 : Dérober 5, Fabriquer 4, Tirer 6; Avenant 3 : Persuader 4, Commander 4, Intimider 5; Costaud 5 : Forcer 5, Résister 5, Se battre 6; Instruit 3 : Connaître 3, Réparer 4, Soigner 3; Perspicace 2 : Anticiper 2, Se repérer 3, Percevoir 3; Rusé 4 : Analyser 4, Dissimuler 6, Être préparé 5
Appareil : Junk (Bric-à-brac improbable) : Places 9* ; Cockpit 5+ ; Ailes 6+ ; Moteur 6+ ; Armement 5+ (Mitrailleuses de très gros calibre récupérées) ; Réservoir 5 ; Carlingue 5

Tenga au musée

Si y a du monde sur Rouen samedi…

Casus belli n°1 (bis)

Vous le savez sans doute déjà, l’expérience de la troisième incarnation de Casus Belli fut enthousiasmante et pleine de bons souvenirs, mais ne s’est pas bien terminée pour autant. À titre personnel, elle m’a permis d’apprendre pas mal de choses, de faire quelques très heureuses rencontres et, je suis très content qu’elle ait vécu assez longtemps pour que je puisse y lire le test de Tenga. Toujours est-il que, depuis, de l’eau a coulé sous les ponts et c’est désormais Black Book Editions qui a repris le flambeau, lançant ces jours-ci le premier numéro de la quatrième édition du magazine.

Niveau contenu, le magazine prend désormais la forme d’un mook et propose à la fois du matériel pour les débutants, avec notamment la présence des Chroniques Oubliées comme jeu d’initiation, et voit le retour de quelques unes des plumes ayant fait les belles heures de la V1 : Croc, Didier Guiserix, Tristan Lhomme, Philippe Rat, etc.  Je ne sais pas si cette nouvelle incarnation redeviendra aussi emblématique que furent ses ainées pour ses aînés, et ce sera probablement très difficile vu que le marché n’est clairement plus le même, mais cela fait plaisir de voir traité un spectre aussi large, du jeu narratif à la Remember Tomorrow aux jeux à l’ancienne (presque) sans querelle de clocher.  Quoi qu’il en soit, je suis bien content du résultat et, tout comme pour Di6dent, je m’estime très chanceux de pouvoir participer à une telle revue.

Niveau contributions, vous pourrez trouver dans ce numéro une interview de Gaëlle, Gotto et ma pomme sur Guts, ainsi qu’une aide de jeu « MJ Only » de 8 pages sur la linéarité, le dirigisme, l’improvisation, etc.

Pour plus d’infos, cliquez ici pour le sommaire et ici pour savoir comment vous le procurer ou feuilleter les premières pages.